The Punisher Séides

Age : 22 Inscrit le : 22 Fév 2007 Messages : 14 Localisation : Bruxelles
 | Sujet: Voleurs de vie Jeu 22 Fév - 21:57 | |
| Préparation: Chaque joueur dipose de 2 vies, caractérisées par des bouchons. Zones mixte (batiment+bois), surface assez importante. Les joueurs se disposent à leur aise sur la zone avant le début de la partie. Munitions et gaz limitées. 2 points de revitallisation à chaque extrémité de la zone.
Règles: Au coup de sifflet les joueurs vont rechercher l'affrontement. Dès que l'on est touché, on pose un jeton à terre que le tireur récupère. Seul le tirreur peut récupérer le jeton de sa victime. La victime doit faciliter la récupération du jeton par le tireur (ex: jeter le jeton dehors si tireur hors du batiment, jeter le jetons à proximité du tireur afin qu'il ne se mette pas à découvert...) La victime se dirige vers l'un des point de revitalisation, et peux revenir dans la partie tant qu'il lui reste des jetons. Le joueur est définitivement mort quand il ne possède plus de jetons. Le tireur voit sa durer de vie augmentée quand il ramasse les jetons de ses victimes. Une fois munitions et gaz épuisés, au joueur de décider de son sort ( rester cacher si il possède beaucoup de jetons et que la partie se joue au temps, ou sortir si il doit n'en rester qu'un...) le vainqueur est celui qui possède le plus, ou tout les les jetons.
Remarques: Ce scénario peut se jouer avec limite de temps ou jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un. Si le nombre de joueurs initiaux est élevé, les arbitres peuvent donner 2 coups de sifflet une fois la moitié des joueurs éliminés pour annoncer aux joueurs encore dans la partie , que chaque nouvelle victime devra désormais déposé 2 jetons, ce qui va accélérer la fin de la partie. |
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Pitpaint Archibald

Age : 36 Inscrit le : 07 Fév 2007 Messages : 3024 Localisation : couvin
 | Sujet: Re: Voleurs de vie Mar 27 Fév - 19:24 | |
| | The Punisher a écrit: | Préparation: Chaque joueur dipose de 2 vies, caractérisées par des bouchons. Zones mixte (batiment+bois), surface assez importante. Les joueurs se disposent à leur aise sur la zone avant le début de la partie. Munitions et gaz limitées. 2 points de revitallisation à chaque extrémité de la zone.
Règles: Au coup de sifflet les joueurs vont rechercher l'affrontement. Dès que l'on est touché, on pose un jeton à terre que le tireur récupère. Seul le tirreur peut récupérer le jeton de sa victime. La victime doit faciliter la récupération du jeton par le tireur (ex: jeter le jeton dehors si tireur hors du batiment, jeter le jetons à proximité du tireur afin qu'il ne se mette pas à découvert...) La victime se dirige vers l'un des point de revitalisation, et peux revenir dans la partie tant qu'il lui reste des jetons. Le joueur est définitivement mort quand il ne possède plus de jetons. Le tireur voit sa durer de vie augmentée quand il ramasse les jetons de ses victimes. Une fois munitions et gaz épuisés, au joueur de décider de son sort ( rester cacher si il possède beaucoup de jetons et que la partie se joue au temps, ou sortir si il doit n'en rester qu'un...) le vainqueur est celui qui possède le plus, ou tout les les jetons.
Remarques: Ce scénario peut se jouer avec limite de temps ou jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un. Si le nombre de joueurs initiaux est élevé, les arbitres peuvent donner 2 coups de sifflet une fois la moitié des joueurs éliminés pour annoncer aux joueurs encore dans la partie , que chaque nouvelle victime devra désormais déposé 2 jetons, ce qui va accélérer la fin de la partie. | j aime bien ce lui la :D |
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sraddam Darkos

Inscrit le : 10 Fév 2007 Messages : 406
 | Sujet: Re: Voleurs de vie Mar 27 Fév - 21:19 | |
| | Ouais sympa, par contre il faut pas etre trop nombreux, sinon ca risque de glander en safe zone. Sinon, lidée est sympa. A essayer. |
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Bushido ARTHUR.administrateur

Age : 34 Inscrit le : 06 Fév 2007 Messages : 2067 Localisation : Dans les bois de Couvin...
 | Sujet: Re: Voleurs de vie Ven 2 Mar - 17:46 | |
| Très bon scénar The punisher, mais je crois qu'il faudrait peut-être fixer un objectif à atteindre, comme un drapeau ou un objet au centre du terrain à aller chercher pour ne pas que les joueurs fasse du sur place, car je crois que dès qu'une équipe sera menée elle va rester sur ses positions en défence et faire de l'anti-jeu.  |
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