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 BIG GAME MAD MAXX II

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jack sparow
Moustik
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Localisation : arles
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MessageSujet: BIG GAME MAD MAXX II   Ven 13 Fév - 13:45




Samedi et dimanche avec 2000 billes 70€
(comprend l’assurance, l’air, 2000 billes, le concert rock et le spectacle des art kor des nations)


Samedi et dimanche avec 500 billes 37€
(comprend l’assurance, l’air, 500 billes, le concert rock et le spectacle des art kor des nations)


Une seule journée (samedi ou dimanche) 65€
(comprend l’assurance, l’air, 2000 billes)


Une seule journée (samedi ou dimanche) 32€
(comprend l’assurance, l’air, 500 billes)


Pour les membres du club désirant jouer, c’est 10€ pour l’entrée (1 ou 2 jours avec concert et spectacle).


Entrée visiteurs pour la soirée concert rock, spectacle art kor des nations c’est 5€ Le passe.


BILLES EN SUPPLEMENT : 45€ le carton de 2000
12€ le sac de 500


SUR PLACE VENTE DE FUMIGENES ET GRENADES.

Age minimum : 16 ans sauf si joueur confirmé.

ICI MARQUES TES OBSERVATIONS ET QUESTIONS MERCI :



mad maxx 2009



Choisi ton camp :


LES COLONS : ils vivent dans des forteresses car ils se sentent à l’abri de tous les dangers. C’est un peuple intelligent qui a adopté une hiéarchie simple et efficace. Il tiennent plus que tout à leur abri et passent leur journée à chercher d’autres humains comme eux pour grossir leur troupes. Ils sont hélas en pénurie d’essence pour se déplacer et de munition pour se défendre. C’est leur travail quotidien que d’envoyer des petites expéditions à la recherche de carburant et de cartouches. Leur armement est presque rudimentaire. Leur seule force est leur grand nombre.


Pour chaque forteresse colonnisée ils sont au nombre de :


Un kommander (GORITCHOU), deux lieutenants, tout trois étant reliés par talki (autorisé et recommandé pour ces 3 personnages). Et 25 hommes faiblement armés. (total 28 joueurs par forteresse)


Leur mission principale, garder leur forteresse où ils doivent ramener essence munitions, grenades et fumigènes.


Leurs missions annexe reste secrète.




LES WARSANES : ils sont organisés comme une meute de loups, leur force : leur lourd armement. leur spécialité la guerrilla. Ils vivent dans la montagne en otarcie, ces anciens militaires trop gazés durant les derniers conflits. Cet ancien groupe d’élite déconnecté du monde se déplace toujours tous ensembles. Il leur reste encore un énormes stock de munition caché dans les bois. Leur grotte secrète est leur repère (imprenable durant tout le jeu). Quand ils donnent un assaut ils crient tous comme des loups appelant la mort. Ca fait froid dans le dos.


Un kommander (RAYAN) et 10 hommes, très mobiles et lourdement armé. (total 11 joueurs).


Leur mission principale c’est le harcellement permanent de tout ce qui marche et qui roule.


Leur mission annexe reste secrète.




LES MARAUDEURS : BALROK le terrible est de retour, de sa dernière déroute face à MAD MAXX il a rassemblé toutes ses troupes dans le dernier des temples (ancien silo à missile). C’est le seul à posséder assez d’essence pour faire rouler ses terribles angins qui sèment la terreur sur toute la région. Ce mélange de punks dégénérés n’a qu’un but, piller,violer et détruire. Le vœux le plus cher à ce redoutable tyran c’est ce venger de son ennemi juré MAD MAXX.


Un kommander (BALROK), 2 colonnels (tous trois peuvent s’équiper en talki)
Et 40 sbires assoifés de sang moyennement armés.


Leur mission, ammaser encore plus d’essence pour alimenter leurs dragons roulants, protéger leur temple, récupérer encore plus d’armement, et écrabouiller MAD MAXX.


Leur mission annexe reste secrète.


Pour participer à ce grand évènement choisi un camp,
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jack sparow
Moustik
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MessageSujet: Re: BIG GAME MAD MAXX II   Ven 13 Fév - 13:46

Bonjour à tous les paintballeurs et paintballeuses, nous vous présentons pour cette année 2009 la nouvelle édition Mad Max. Ce big game va vous offrir un souvenir incroyable. Longuement préparé, il se fait cette année avec la participation de plusieurs associations :

- Art-cor-des-nations : un groupe de passionnés composé d’une trentaine de techniciens, cascadeurs et jongleurs. Leur participation va être énorme pour cette édition 2009. Ils envahiront le terrain de jeu avec deux buggys, un 4X4, et l’interceptor de Mad Max. Le samedi soir ils vous présenteront un show incroyable,spectaculaire, et brulant. Ils animeront le concert également à leur façon. Hélas je ne peu vous révéler toutes les surprises qu’ils vous réservent c’est top-secret.
- Tout en Vrac : association de géo trouvetou, des techniciens incroyables qui inventent de fous engins qui crachent du feu et de la fumée. Ils s’occupent des effets spéciaux durant les spectacles de Art-cor-des-nations et enfumeront un terrain de jeu complet.
- Enfin vous pourrez entendre du heavy métal pendant le show avec en direct un groupe de malade. Ensuite direction la grotte pour 2 concerts, un à tendance funky rock et un autre avec un groupe marseillais orienté punk. Vous serez immergé dans l’ambiance mad max à 100 pour 100.

Vous pouvez amener des amis avec vous juste pour les concerts et le spectacle, l’entrée est à seulement 5€. Sur place buvette, baraque à frites et sandwichs. Bien sur vous pourrez planter votre tente.

Quand au scénario du jeu il se fera en parties longues, dès le samedi matin. Je ne vous parle pas des nouvelles constructions vous les découvrirez sur place et pour les absents et bien ils se mordront les doigts. Le jeu sera arbitré par la TCHE TCHE team, vainqueur du dernier GO SCENARIO, autan dire des joueurs aguerris qui adorent les belles actions et n’aiment pas les vilains tricheurs. Sur place vente de grenades et fumigènes.

Que le jeu soit avec vous
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